แนะนำเกม Escape Room: Escape Room เป็นเกมไขปริศนาที่ให้ประสบการณ์แบบเสมือนจริง ผู้เล่นจะถูกขังอยู่ในห้องที่ถูกล็อก และต้องค้นหาเบาะแสในห้องเพื่อแก้รหัสผ่าน เมื่อสามารถไขปริศนาทั้งหมดได้ภายในเวลาที่กำหนด จึงจะสามารถหนีออกจากห้องได้ (หมายถึงผ่านด่านเกม) หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการ Escape Room สามารถไปที่ Mystiworld ซึ่งเป็นร้าน Escape Room แห่งแรกในประเทศไทย มีผู้เข้าใช้บริการมากกว่าหมื่นคนในช่วงทดลองเปิดตัว แล้วทำไมเกม Escape Room ถึงได้รับความนิยมขนาดนี้? วันนี้เราจะพยายามหาคำตอบจากพฤติกรรมของผู้เล่นที่เกิดขึ้นในห้องเกม
Escape Room ส่งผลต่อพฤติกรรมของผู้เล่นอย่างไร?
01. การไขปริศนาและเวลาที่จำกัด ทำให้ผู้เล่นต้องคิดอย่างรวดเร็ว ซึ่งส่งผลต่ออารมณ์ของผู้เล่น สถานีวิทยุ WHYY-FM ของสหรัฐอเมริกาเคยจัดรายการเกี่ยวกับเกม Escape Room โดยได้เชิญศาสตราจารย์ Art Markman มาวิเคราะห์จิตวิทยาของผู้เล่นในห้อง Escape Room ศาสตราจารย์กล่าวว่า ปริศนาที่หลากหลาย เวลาที่จำกัด และความกระตือรือร้นของทีมในการหลบหนีออกจากห้อง จะทำให้ความคิดของผู้เล่นเร็วขึ้น และการคิดเร็วนี้จะช่วยกระตุ้นอารมณ์ของผู้เล่นให้เป็นไปในทางบวก นั่นคือการไขปริศนาจะทำให้เรารู้สึกตื่นเต้นและมั่นใจมากขึ้น
นักวิจัยจากมหาวิทยาลัย Princeton นำโดย Pronin และทีมงาน (2008) ได้ทำการทดลองหกครั้งเพื่อสำรวจความสัมพันธ์ระหว่างการคิดเร็วกับอารมณ์เชิงบวก พวกเขาแบ่งอาสาสมัครออกเป็นกลุ่มที่ต้องคิดเร็วและกลุ่มที่คิดช้า โดยให้ทำงานประเภทต่างๆ เช่น การระดมความคิดเกี่ยวกับคำถามเปิด การอ่านความคิดเห็น 64 ข้อ การฟังเสียงและจำเนื้อหา การเล่นเกมเติมคำ การดูวิดีโอและสรุปเนื้อหา เป็นต้น
ผลการทดลองหกครั้งนั้นสอดคล้องกันอย่างน่าประหลาดใจ: ไม่ว่าจะเป็นการระดมความคิดที่ต้องการความคิดสร้างสรรค์ หรือเกมเติมคำที่น่าเบื่อ กลุ่มที่คิดเร็วจะมีอารมณ์เชิงบวกมากกว่า (เช่น ความตื่นเต้น ความมั่นใจ ความภูมิใจ) หลังจากทำงานเสร็จ ซึ่งหมายความว่าไม่ว่าจะเป็นงานประเภทไหน ถ้ามันทำให้สมองของเราต้องทำงานเร็วขึ้น มันก็จะทำให้อารมณ์ของเราดีขึ้น
02. การออกแบบเกมของ Escape Room ทำให้ผู้เล่นแสดงพฤติกรรมที่แตกต่างจากปกติ ในรายการเดียวกัน นักจิตวิทยาสังคม Kevin Swartout ได้กล่าวว่า ผู้คนมักจะแสดงพฤติกรรมที่แตกต่างจากปกติเมื่ออยู่ในห้อง Escape Room ผู้เล่นที่ถูกขังในห้อง Escape Room มักจะแสดงความคิดและความรู้ความชำนาญมากกว่าปกติ Swartout เห็นว่าพฤติกรรมที่แตกต่างนี้เกิดขึ้นเพราะผู้เล่นรู้ว่าคำตอบของปริศนามีอยู่แน่นอน และมักจะมีเพียงคำตอบเดียวเท่านั้น เมื่อผู้เล่นมั่นใจว่ามีคำตอบ พวกเขาจะมีความมั่นใจในตัวเองมากขึ้น และแสดงออกในกระบวนการไขปริศนาอย่างมั่นใจ
นอกจากนี้เนื่องจาก Escape Room เป็นเกมที่ต้องเล่นเป็นทีม ไม่ว่าทีมจะเป็นเพื่อนที่รู้จักกันหรือเป็นคนแปลกหน้าที่มาเล่นพร้อมกัน ผู้เล่นจะต้องสร้างความสัมพันธ์ในการทำงานร่วมกันอย่างรวดเร็ว และยอมรับบทบาททางสังคมใหม่ ผู้เล่นในชีวิตจริงอาจเป็นนักเรียน ครู พนักงานบริษัท หรือเจ้าของธุรกิจ แต่ในห้อง Escape Room บทบาททางสังคมมักถูกกำหนดโดยความสามารถในการไขปริศนา ซึ่งหมายความว่า ปัจจัยที่กำหนดบทบาททางสังคมในชีวิตจริง (เช่น ความสามารถในการทำงาน ประเภทอาชีพ ครอบครัว เป็นต้น) จะไม่สามารถใช้ได้ในห้อง Escape Room ดังนั้นบทบาททางสังคมในชีวิตจริงอาจหายไปชั่วคราว
ในขณะเดียวกันผู้เล่นจะต้องรับบทบาทใหม่ที่เกี่ยวข้องกับความสามารถของตนเองในการไขปริศนา (เช่น หัวหน้าทีมที่นำทางให้ความคิด รถถังที่คอยปกป้องเพื่อนร่วมทีม ผู้เชี่ยวชาญด้านการไขปริศนา และผู้เล่นที่แค่ตามกลุ่มไปอย่างเดียว) เจ้าของธุรกิจที่มักจะจัดการประชุมใหญ่ในชีวิตจริง อาจพบว่าตัวเองไม่สามารถแก้ปริศนาซับซ้อนได้ ในขณะที่เพื่อนร่วมงานที่ดูเหมือนจะซุ่มซ่ามและไม่เอาใจใส่อาจจะเก่งในการนำทีมค้นหาเบาะแส Escape Room ไม่เพียงแต่มอบโอกาสในการฝึกทักษะการทำงานเป็นทีมและการสื่อสารเท่านั้น แต่ยังเป็นเวทีให้ผู้เล่นได้ลองรับบทบาททางสังคมใหม่ๆ อีกด้วย
ทำไม Escape Room ธีมสยองขวัญจึงยังคงได้รับความนิยมในตลาด? Escape Room มีธีมที่หลากหลาย แต่ธีมสยองขวัญยังคงยืนหยัดในตลาด ดึงดูดผู้เล่นทั้งเก่าและใหม่ให้เข้ามาประลองความสามารถกับ NPC
ทำไมคนเราถึงสนุกกับ Escape Room ธีมสยองขวัญ และคนแบบไหนที่ชอบเล่น?
01. ได้รับประสบการณ์ที่ไม่เหมือนในชีวิตประจำวัน ศาสตราจารย์ด้านจิตวิทยา Art Markman กล่าวถึงความนิยมของ Escape Room ธีมสยองขวัญว่า เราสามารถมองธีมสยองขวัญเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนในชีวิตประจำวัน แม้ว่ามนุษย์จะมีอารมณ์หลากหลาย แต่ในชีวิตประจำวันเราจะสามารถสัมผัสอารมณ์ได้อย่างจำกัด ยกตัวอย่างเช่น เราแทบไม่มีโอกาสได้เผชิญหน้ากับความกลัวต่อความตายหรือการหลบหนีจากภัยคุกคาม แต่ในห้อง Escape Room ธีมสยองขวัญ เราอาจได้สัมผัสกับความกลัวเมื่อถูกไล่ล่าโดยซอมบี้ การตกใจเมื่อกับดักในห้องถูกปล่อยออกมา และความรังเกียจเมื่อเดินทางในความมืดในบรรยากาศที่น่าขยะแขยง ดังนั้นในสถานการณ์ที่ปลอดภัยนี้ ผู้เล่นที่มีความอยากรู้อยากเห็นจะยินดีเข้าห้องสยองขวัญเพื่อสัมผัสกับอารมณ์ที่หาไม่ได้ในชีวิตประจำวัน
02. สนุกกับความสุขที่เกิดจากการย้ายความตื่นเต้น ทฤษฎีการย้ายความตื่นเต้น (Excitation Transfer Theory) ที่เสนอโดย Zillmann (2019) อาจใช้ในการอธิบายเสน่ห์ของ Escape Room ธีมสยองขวัญได้เช่นกัน ทฤษฎีนี้กล่าวว่า การตื่นเต้นทางร่างกายหรืออารมณ์ในสถานการณ์หนึ่งจะค่อยๆ จางหายไปตามเวลา แต่บางส่วนที่เหลือของการตื่นเต้นจะถูกย้ายไปยังสถานการณ์ถัดไป และทำให้อารมณ์ในครั้งต่อไปรุนแรงขึ้น
ยกตัวอย่างเช่น เช้าวันหนึ่งคุณรีบออกจากบ้านแล้วทำโทรศัพท์ตกหน้าจอแตก คุณรู้สึกโกรธกับตัวเองแล้วขับรถไปทำงาน โชคร้ายที่รถข้างๆ เสียบเข้าเลนของคุณทำให้คุณต้องหยุดรอสัญญาณไฟแดง ความโกรธที่เกิดขึ้นทันทีนี้อาจเป็นเพราะความเสียใจและผิดหวังจากการทำโทรศัพท์ตกยังไม่หมดไป ทำให้คุณตอบสนองต่อการเสียบคิวของรถอีกคันมากเกินไป
ดังนั้นตามทฤษฎีการย้ายความตื่นเต้น เราสามารถคาดการณ์ได้ว่า ความกลัวและความเครียดที่ผู้เล่นได้รับในห้อง Escape Room ธีมสยองขวัญอาจยังคงอยู่หลังจากที่หนีออกมาได้สำเร็จ และความรู้สึกที่หลงเหลืออยู่นี้จะทำให้ความสุขและความภูมิใจในการหลบหนีเพิ่มขึ้น ยิ่งผู้เล่นเผชิญกับความกลัวและความเครียดมากเท่าไหร่ ความสุขที่ได้รับหลังจากนั้นก็ยิ่งมากขึ้น นี่อาจเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นหลายคนหลงใหลในห้องสยองขวัญ
03. ผู้ที่มีดัชนีการแสวงหาความรู้สึกสูงจะชอบห้อง Escape Room ธีมสยองขวัญมากกว่า Zuckerman (2019) ได้วัดดัชนีการแสวงหาความรู้สึกในสี่ด้าน ได้แก่
- การแสวงหาความตื่นเต้นและการผจญภัย
- การแสวงหาประสบการณ์
- การควบคุมการยับยั้งชั่งใจ
- ระดับความเบื่อ
ผลการศึกษาพบว่า วัยรุ่นและเยาวชนมีดัชนีการแสวงหาความรู้สึกสูงกว่าผู้สูงอายุ นอกจากนี้ ผู้ที่มีดัชนีการแสวงหาความรู้สึกสูงจะได้รับอารมณ์เชิงบวกมากขึ้นหลังจากที่ได้รับการกระตุ้นทางกาย และพวกเขาจะมองหาสิ่งกระตุ้นอย่างแข็งขันเพื่อเพิ่มระดับการตื่นเต้น ดังนั้นผู้ที่มีดัชนีการแสวงหาความรู้สึกสูงจะมีแนวโน้มที่จะไปดูหนังสยองขวัญ ไปบ้านผีสิง และไปห้อง Escape Room ธีมสยองขวัญ เพื่อสัมผัสกับความตื่นเต้นที่รุนแรง ซึ่งจะนำไปสู่ความสุขมากขึ้น แต่ผู้ที่มีดัชนีการแสวงหาความรู้สึกต่ำจะรู้สึกอารมณ์เชิงลบเมื่อถูกกระตุ้นโดยองค์ประกอบสยองขวัญ ทำให้ไม่สามารถเพลิดเพลินกับความตื่นเต้นนั้นได้
Escape Room เป็นเกมที่ให้ผู้เล่นมีโอกาสได้ฝึกสมอง การทำงานเป็นทีม และทักษะการเป็นผู้นำ แต่เมื่อกลุ่มผู้เล่นเป้าหมายมีอายุมากขึ้น ผู้ปกครองและผู้มีหน้าที่เกี่ยวข้องบางส่วนเริ่มกังวลเกี่ยวกับความปลอดภัยของผู้เล่นวัยรุ่น
ดังนั้นในตอนท้ายนี้ เราได้เตรียมข้อควรระวังบางประการสำหรับผู้เล่น Escape Room ที่อาจจะเป็นผู้เล่นใหม่ ⚠️ เลือกธีมห้องที่เหมาะสมกับตัวเอง รักษาความสงบ และรู้จักที่จะยอมแพ้ ไม่ใช่ทุกคนที่ชอบหรือเหมาะที่จะเล่นห้อง Escape Room ธีมสยองขวัญ แม้ว่าบทบาทที่น่าตื่นเต้นและความสุขหลังจากที่หลบหนีสำเร็จจะดึงดูดใจ แต่ผู้เล่นที่มีดัชนีการแสวงหาความรู้สึกต่ำและมีความสามารถในการจัดการความเครียดต่ำควรพิจารณาตัวเองและเลือกสิ่งที่เหมาะสม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรู้สึกว่าตัวเองมีอาการทางกายที่ไม่ปกติในห้อง Escape Room ธีมสยองขวัญ ควรเลิกเล่นในเวลาที่เหมาะสม แทนที่จะท้าทายจนเกินไป อาจทำให้เกิดปัญหาใหญ่ได้
⚠️ ยอมรับบทบาทใหม่ในห้อง Escape Room หาทางร่วมมือกัน และหลีกเลี่ยงความขัดแย้ง ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นในห้อง Escape Room อาจต้องยอมรับบทบาททางสังคมที่แตกต่างจากชีวิตจริง ความแตกต่างนี้อาจทำให้ผู้เล่นเกิดความไม่พอใจและเกิดความขัดแย้งกับเพื่อนร่วมทีม ควรผ่อนคลายและสนุกไปกับช่วงเวลาที่หายาก เพลิดเพลินกับโลกของห้อง Escape Room และพยายามหลบหนีออกมาอย่างสนุกสนานกับเพื่อนร่วมทีมใหม่ๆ เพราะไม่ว่าคุณจะยินดีหรือไม่ เกมจะจบลงและคุณจะกลับสู่บทบาททางสังคมที่คุ้นเคย
สนใจสามารถจองได้ ที่นี่